| 東夜之巨龍 | | | 前言 | |
前言 要完全了解撰寫龍槍編年史的故事必須要 追溯到它的根源。 這些故事的根源是來自於紙上角色扮演遊 戲,它們在一九七○年代末期和一九八○年初 期達到最高峰。龍槍的故事幾乎可說是完全奠 基於專家級龍與地下城角色扮演係統之上。 當然,至今全球依舊有許多角色扮演係統 盛行,但沒有任何一個像專家級龍與地下城係 統一樣那麼受到歡迎。現在這些遊戲演化得相 當複雜,但在一九八○年早期並非如此。當時 的紙上角色扮演遊戲是相當走在潮流尖端的娛 樂,被許多人認為有些怪異,甚至在某些人的 眼中是極端危險的、顛覆的。設計專家級龍與 地下城係統的TSR公司,當時員工的平均年 齡不過只有二十五歲。我們是先鋒、是走在全 新道路上的開拓者;至少,我們是這樣看待自 己的。 現實其實有些不同。我們只不過是一個內 部偶而會有政策衝突的公司旗下領薪水的小員 工。我們在公司的隔間裡面創造城堡、高塔、 飛龍,甚至是整個文明;我們手邊的工具是和 主機連結的HP終端機。我們之中從來沒人看 過滑鼠。如果標準鍵盤上沒有那個東西,那麼 對我們來說就是不存在。我們像其它公司一樣 | ,經常開會、進行評估;唯一的差別只是討論 的主題偶爾會變得相當奇怪。 在一片解雇、開除、管理階層大掃除和減 薪的狀況下,一群富有創意的人們聚在一起, 創造了“龍槍”。那些歲月是我職業生涯中的 黃金時段。他們不只讓我和瑪格麗特建立了持 續的關係,同時也讓我和所有曾經參與這個新 奇幻世界,並且把生命投入的工作者們成為好 友。 要了解第一本小說,您首先必須要有一點 關於專家級龍與地下城的知識才能夠知道龍槍 是如何融入這規則的。 龍與地下城的角色扮演係統是一個純靠想 像力的遊戲。這就像玩官兵捉強盜一樣,我們 在孩提時代都會玩的“假裝我是”遊戲。 龍與地下城是這種遊戲進化的一個結果。 它幾乎完全在玩者的腦海中進行。人物必須踏 過想像的風土、和幻想的飛龍作戰,以各種各 樣不同的方法面對於變萬化的挑戰。所有行動 的結果都是用擲骰和查詢既定規則來判斷的。 當然,必須要有規則來規範這各種各樣的 情況。 這就需要很多很多的規則了:專家級龍與 地下城係統就這樣誕生了。 不過,這些規則只不過是提供了說故事的 |
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